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一周神游丨3款被策划坑到死的新手游

一周神游丨3款被策划坑到死的新手游

更新时间:2024-04-16 10:40:45

Hello~大家好,本周的一周神游又来啦!因为这周我跟同事测试的游戏就品质而言大体上还是都不错的,诸如:《奥拉索斯战纪》、《超*默示录》、《轮回诀》等等。所以我把本期的“目标”锁定在之前的一些游戏里。

TOP.1——《敢达 争锋对决》

游戏类型高达、3D、对战、动作

高达可算是一个经久不衰的IP了,从动漫、周边再到游戏,以至于日本的地标式建筑都能看见它的身影。高达系列的游戏可算是数不胜数,今天我们来唠一唠《争锋对决》都有哪些槽点。这款游戏从操作和画面来讲,确实算是手游上不可多得的高达系列作品,但是它的运营算是一颗老鼠屎毁了一锅粥。

玩过这款游戏的玩家们可能知道款游戏其实跟PSP上的《高达VS高达》没啥太大的区别,从操作、机设、画面和人设都是如出一辙,除了在UI和个别美术风格有所区别。高达向来都是非常吸引系列粉丝的,不论它再坑、再氪、再辣鸡,依然不能阻止我们充值“信仰”。前期我们还可以靠微操来一挑三、虐一虐氪金大佬,但是后期的话,emmmm.....

先说机体,机体靠抽卡。上来送个78-2可以接受的,但是龟霸是什么鬼?(其实还挺好使的)一次十连128,必出整机,一般不是太非都是2星起步,游戏里现在最高端的独角兽和ZZ到手的话也就3星顶天了,论素机的话,其实整体差距并不是很大。

顺便提一句,看见画面里熟悉的面孔了吗,没错,就是PSP当年上的万年联邦引导员。游戏里的机体可以强化:升级、升星、机师、部件、觉醒。升级没什么可说的,就是有钱跟着个人等级强化便是,重点是升星和机师:这游戏刚开始被婊的原因就是6元充值送Z,200元才给专属机师卡缪,这明显是有一股骗氪的气味啊。驾驶员在游戏里扮演的是装备类似的设定,专属的机体搭配专属驾驶员可以觉醒(当然,没有驾驶员也可以觉醒),但是有无专属的驾驶员觉醒的区别在于必*技,没有驾驶员的机体觉醒是没有必*技的……我想大家应该明白我的意思了,这首先对于一款竞技游戏来说就是不平衡的开始。

下面来讲讲升星,顾名思义其实就是突破、升阶的意思。星级的多少意味着机体的属性上限,上限高成长线越长,后期的实力就越强。然而升星需要机体的碎片和经验卡,经验卡好说,做做日常就会有,但是数量不多;但是机体碎片的获取方式就很捉急了,要么是商店获取、要么是分解机体获取。看到这一点的时候,这款游戏在我这里基本被判了死刑。最基本的活路都不给平民和微氪玩家留,摆明了就是吸一波血跑路的节奏嘛。

综上所述,这款游戏确实是高达系列的手游,但是我非常不推荐大家入坑,如果想玩高达游戏的话,不如去试试《机动战士敢达OL》如何?虽然同为道具收费的游戏,但是平衡性还不错,没有这么明目张胆,主机平台的《高达VS高达》更是公平竞技的好游戏。

TOP.2——《舰无虚发:暗星》

游戏类型:科幻、策略、

《舰无虚发:暗星》是一款网易出品的科幻题材策略游戏,讲道理,现在市面上的RTS手游真的不多,能出一款都是很让RTS爱好者们心动不已的。但是针对《舰无虚发:暗星》我想说:玩这个不如去玩《战争艺术:赤潮》。游戏整体风格一样是跟《SC2》靠拢:人族、神族、虫族,外加了一个中立种族的智械,玩法基本上跟《沙漠风暴》还有《战争艺术:赤潮》差不太多。

图片右下角的神族科技是不是跟某游2的神族美术风格很像?游戏除了开场动画之后,游戏的故事剧情没有太详细的引导,基本都是一副“诸君,我喜欢战争”的感觉。另外,《舰无虚发:暗星》非常符合网易一款的游戏风格,不管什么游戏都往里塞入了大量的养成要素,兵种、主舰以及护卫舰全都有自己的一套天赋系统,如果你想把一个兵种升级到极致的话,你不仅需要金币,还需要“许可”这种资源。“许可”的获取方式主要是靠氪金了,这个我是了解过的,升级一次天赋点就需要一个对应的“许可”。兵种也靠抽,请问我这玩的是策略游戏还是卡牌游戏?“许可”的平民获取数量低的可怜,所以就别指望白嫖了。

那么有人说,我升级主舰就不需要许可啊?没错,每个种族的主舰确实不需要许可,但是如果你的兵种、护卫舰没有达到一定等级的话,你想继续升级主舰?抱歉,tan90°。

另外,游戏里的平衡性我要说道说道。3大种族,虫族前期的堆兵能力那是相当的快,此次公测虫族被BUFF的很强,神族则是弱得一塌糊涂。PVE战役方面,也是没什么吸引力,奖励的东西都是一些不痛不痒的道具;PVP方面就是比谁氪金较多,兵种克制确实有,但是兵种克制只存在于双方的体量差不多,游戏设置了大量的养成要素,但是却没有给多数玩家一个肝的渠道,导致了不得不氪,放着一大堆的天赋没办法去通过肝来升级的尴尬局面。

TOP.3——《十二战纪》

游戏类型:卡牌、角色扮演、

《十二战纪》!这个名字可能不太知道,但是《七骑士》应该是妇孺皆知了吧。《十二战纪》有着精美的画面和美术、技能特效和场景也是不输于其他游戏的。

但是《十二战纪》毕竟是个抽卡游戏,玩家们肯定最关心的就是抽卡概率问题,那么重点来了哦!本作的抽卡概率是非常低的,我差不多抽了4次十连,居然没一个6星,这概率真的是挺迷的。如果你觉得我抽的次数不够多,那有请下面这位选手作代表。

我真的不能跟氪金大佬比啊,让我充个几万去试水,可能我是要出个卖身契了。但是抛去抽卡问题这一点,还有玩法问题,你别看主界面密密麻麻的一堆东西,其实每天的日常可肝点真的不多:无限塔、竞技场、每日副本,此外这游戏虽然有2倍速,但是没有扫荡,这无形中降低了玩家的游戏体验,花几十分钟浪费在看战斗画面上;英雄平衡上也存在一些缺陷,我举个栗子:刀妹被废,红帽艾斯也是很弱,没盾没复活一血存活什么都干不了,唯一的单体伤害只能在竞技场里打地面单位,还不如一个吕布的群体伤害等等,国服在人物平衡上需要进行重大修改。

还有英雄升级需要的元素,其中暗元素的获取率太低了,资源获取过低导致英雄等级被卡,阶级升不上去,图就推不动,高级本也打不了,高级本打不了就意味着不能获得高级升阶用的高级元素,这明显是个恶性循环。

如果你真的想玩《十二战纪》的话,我是推荐你去玩国际服的,比如亚服就很良心,便宜的时装,没有暗改的概率以及良好的英雄平衡和亲民的活动玩法。