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《芙蕾德利卡》:是勇士就下100层

《芙蕾德利卡》:是勇士就下100层

更新时间:2024-04-14 09:19:43

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文:弦隐 | 编辑:Rin

该从哪介绍《FREDERICA /芙蕾德利卡》,还是从官方宣传开始吧。官方对《芙蕾德利卡》的宣传可是非常中二的——“言语是希望,还是绝望。请在这个被夺走了言语的世界中尽情的享受冒险吧!”老实说最初看到这两句宣传,加上那JRPG大冒险式画风的海报,我是把这游戏当作主剧情类型期待的。

当时的游戏都不叫做《芙蕾德利卡》 ,而是叫做《Silent Hope》,不过当看到演示视频与具体介绍时,我最初的期待就破灭了。首先是画风,游戏基本全程三头身Q版人物。其次是剧情,游戏不是什么主剧情的游戏,那两句中二的宣传语仅仅是个背景板而已。游戏本身的玩法和火炬之光那种纯粹为了刷刷刷游戏差不多。

那么就具体说说这款刷子游戏有什么特别吧。首先是怪物模型取材,制作方MMV是以种田游戏出名的,本次不少怪物模型直接取用于符文工房系列的模型。有说这游戏和符文工房是同一世界观的,所以模型借用也很正常吧。其次本作虽然没有种田,但是获取装备还是比较麻烦的。本作去地城冒险不会直接打到装备,而是打到一次性的图纸,在去铁匠铺花费材料打造装备。材料也是要在地城冒险,再拿到地上加工得到的。

至于装备的品级与分类还是老样子,白板无词条,稀有一词条,超稀有2词条,传说3词条,没有套装。对于层数出对于基础属性的装备,小概率出超越层数属性的紫色图纸,要回到地面拿去找公主鉴定。而且你肯定一时间造不出来,因为你没那些材料。虽然装备搞起来有点麻烦,不过本作装备没有任何的使用限制条件,从未练过的一级角色也能凭借顶级装备,在地牢里大*特*。本游戏装备相关词条一大堆,废物词条可不少,所以游戏的极品装备获取不止需要肝还要相当的运气。

不过游戏难度并不高,所以即使没极品装备,想通关也不是什么难事,在下地城前你能带上一些食物,作为本次下地城的buff。游戏里回复药是下地城时自动给玩家带上两个的,其次在地城里能碰到治疗的npc,除了帮你回血,还会回复一次你的回复药使用次数。

回复使用次数上限就是2,你没及时用药暴毙了,会自动消耗一次药复活你,不过这次回复量会比较小。其次如果你在地城里碰到水晶,触摸水晶既可以选择会地面,还能选择换人,换下来的人又带来了两瓶回复药,不仅继续享有食物buff,还有一个换人buff。个人情况,如果不是放风筝打法刷的有点累,需要上地面搞搞装备,我可以在地城里拼命刮痧打材料。

上面说到游戏在地城冒险可以中途换人,本作有7个勇士,每个勇士还有两次转职,听起来丰富是吧。你别太高兴,丰富度是有,但比较有限,你的技能槽只有三个。每个职业有3个技能可点,每个技能能点到5级,1级技能花费1点,2级技能花费2点这样递增。这就让技能打不出什么配合的花活了。不过好在本作重置技能点没任何消耗,随便重置。

虽然本作有属性打击弱点等东西,但技能槽限制了你的发挥,你只有平A,技能,冲三个选择,想一个角色随便打全场,除非你真有超级装备,或者其他属性压制的方法。其次第二次职业解锁比较迟,玩家到中期的时候会感觉到重复度会比较高。

玩家之所以会感觉到中期重复度比较高还有一个原因是,本作的地城比较大,第一大层就有10层,中层有用篝火开始点,往后层数会不断加深,但是大层之间小怪的种类变化并不丰富,玩家陷入到一个敌我双方提升都不怎么明显的局面,这种局面就很容易让玩家刷起来动力不足了。大概是为了减缓这种感觉,从第二大层开始地图上会有一些陷阱,可以触发对敌人造成巨额伤害,还有一些类似HADES挑战任务的存在,包括每次进地城,图都是随机的。这些设计一定程度减少了重复感,但个人感受本作还是不宜一口气刷太久。

说完了游戏感受的主要部分,那么接下来听我抱怨几句游戏里比较让玩家扫兴的地方,首先高低差的问题,这游戏里只要有高低差,都可能对你的冲刺,技能释放造成影响。低处就是打不到高处,但是高处的敌人却能远程打你。你不能直接跳到看起来不高的地方就罢了,高处也不能往低处跳。高低差设计的不合理算不少小品级游戏都有的问题,在这个游戏里也比较明显。

其次游戏自瞄做的比较差,远程经常贴脸打空,本游操作主要还是基于手柄设计的,但是自瞄没做好,实在有点难受。再者游戏技能的前摇时间比较长,基本需要预判,这个本来也没什么。不过记不记得我前面说过有类似挑战任务的时候,这种基本都一群怪围着你呼啸而上,前摇长的技能还别用了,赶紧冲刺闪人吧。关于冲刺我还要说上一句本作想法师冲刺的游戏画面表现像是瞬移,但实际还是冲刺,像上面说的低对高,或者轨迹上有敌人会失效的。游戏比较影响体验到就这些了。

(如图,看起来不高,跳不下去。必须走正路)

《芙蕾德利卡》是MMV在种田以外游戏类型的一次尝试,对游戏个人评价,是不好也不坏,主要还是定价偏高,以及刷子游戏实在太多了。游戏中的一些其他细节比如加速素材加工完成的道具,以及本作刷宝换人的设计都让我感觉MMV接下来的游戏可能有着向手游倾向的想法,不过至少本作暂时还是完全的单机刷刷刷游戏。

回到开篇写的游戏背景,被夺走言语的世界,本作虽然设定的没有言语,但是CV香菜姐姐可是作为困在水晶里的公主,能千里传音的。话唠存在,如果说买本作的不是盼着出符文系列的粉丝,那多半就是香菜姐姐的声控吧。MMV这些年的作品主打可爱,即使本作作为刷刷刷游戏,也是以童话风格与Q版造型作为主要卖点,在刷刷刷体验方面与其他游戏并没有明显的区别。