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打游戏,画面和玩法哪个更重要?

打游戏,画面和玩法哪个更重要?

更新时间:2024-04-09 23:11:58

前几天大西瓜给小伙伴推荐了一款像素风游戏,可是小伙伴看都没看就拒绝了大西瓜的安利。

理由居然是,像素游戏不好看!

用小伙伴的原话来说,像素风游戏给她一种"还在加载中"的感觉,模模糊糊的。都8102年了,这种清晰度的游戏怎么还存在?

当然,小伙伴语气里有一些夸张的成分,不过画面党和玩法党之间的争斗也早就不是一两天的事情了。

随着技术和硬件设备的提升,现在的游戏画质越做越好,越做越逼真。

但是对于一些独立团队而言,在画面上下功夫需要一比很大的开支,有这个金钱和精力倒不如用来把游戏玩法打磨的更好,归根结底,对他们而言体验还是更重要一些。

所以说,有能力有财力的大厂当然可以在画面上下功夫,小团队的话有余力了再兼顾画面是锦上添花。

不过,抛开好看不好看这回事,像素风在大西瓜的心理更像是一种情怀。

接下来就给大家推荐一款大西瓜最近在玩的像素风PC游戏吧,我就不信还卖不出这口安利了!

《看墓人》(Graveyard Keeper)

《看墓人》,别名《墓场物语》,虽然和《牧场物语》同音,也是一款经营游戏,但是这俩游戏经营的东西可以说是八竿子打不着了。

作为一个看墓人,顾名思义,你经营的是一个墓场。这个墓场可不仅仅是一个让人入土为安的地方,还集合了太平间、解剖台什么的,说是多功能墓场一点都不为过。

而你作为一个看墓人,还要身兼收集木材、石料,还要挖坑,立碑等工作,还要想方设法扩张牧场,有时候做些卖掉死者器官之类鸡零狗碎的事情也就理所当然成了业务范围之内的事情了。

不过你要小心别被人发现了。

除了这些看墓人的基本工作,其他科探索玩法也很多,你想种地什么的也是可以的,游戏自由度很高,具体你要在这个墓园里做一个什么样的人都有你自己决定。

《魔法洞穴2》(The Enchanted Cave2)

《魔法洞穴2》是一款像素风格的Roguelike游戏,游戏集合了洞穴打怪升级,迷宫探索,RPG养成等比较丰富的游戏元素,而让我感到意外的事,这款游戏在包含了诸多素材和武器设定的同时,居然大小还不到100M。

既然是Roguelike游戏,玩家所探索的每一层迷宫都是随机生成的,而且一旦游戏失败,就会丢失当前进度所获得的所有物品。

为了减轻惩罚机制带来的不适感,游戏里设计了一个叫做逃脱之翼的道具帮你在命悬一线的时候逃跑,只不过逃跑时只能带走金色品质道具。

除此之外人物还有非常多技能点点选方式,是一个休闲*时间的小品级佳作。

《夜勤人》(Moonlighter)

每次有人说像素风不好看的时候,我都会很认真的掏出《夜勤人》这部游戏。讲真,作为一个像素风游戏,《夜勤人》的画面精度做的相当高,人物动态很是憨态可掬,重点是还挺好玩。

游戏是轻度Rogue的ARPG游戏,同时再加上一些养成元素。玩家是个自产自销的冒险者,晚上去打怪获得装备,白天出来做买卖。自己的装备不够好也可以去商人手里购买,但是很大概率被坑。

作为ARPG游戏,游戏的打击感还是不错的,各种怪物的攻击方式丰富,不会有单一无聊的感觉。具体手感建议大家还是自己去感受一下。

最后补充一句,再有人问我这个游戏和某病栋是什么关系,我可真的就要打人了!

上边就是大西瓜自己喜欢的像素风游戏,你们就快吃了我这口安利吧!