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你以为是太空模拟?但其实是一款RPG的策略游戏

你以为是太空模拟?但其实是一款RPG的策略游戏

更新时间:2024-04-14 07:28:57
简介

《群星之间》(《Between the Stars》)是一款有着RPG成长要素的太空星舰模拟游戏,现阶段还处在抢先体验阶段。作为一款模拟养成类的游戏,同时还结合了舰船管理、船员养成以及太空狗斗等一系类元素。驾驶太空舰船在浩瀚太空中遨游,丰富的舰船升级选项和可选择装备使得玩家的玩法风格可以大有不同,同时还有着数量繁多的随机事件增加了游戏的随机性;除了主线任务之外还有着不少的分支选择任务,而且战斗部分的各种太空中的舰船遭遇战、空间站攻防战以及舰船之间的跳帮战斗使得战斗部分不再只是二战海战似的单调的远距离飞船对射。

但目前来说游戏内资源利用率重复太高,玩家可探索区域很大但是各个星系间除了文本描述的不同之外几乎没有其他任何的区别,而且穿梭于各个星系之间的只是纯粹为了完成任务,根本体会不到那种所谓的“冒险感”和不同星系之间的文化以及风格差异;还有就是操作体验并不算好,以及优化和本地化方面的质量还是有待提高。整体上来说是一款很有潜力的太空舰船模拟类游戏。

游玩体验

现阶段游戏的大体框架还是比较让人满意的,麻雀虽小五脏俱全,人物养成要素、舰船升级要素、即时战斗要素一应俱全,而且有着丰富的随即事件和分支选项增加了游戏的随机性和选择性,玩家玩起来不会那么容易的因为重复感到无聊和厌烦。在这几个方面游戏还是比较让人满意的,正好最近在听机核讲《战锤40k》系列的电台,

在玩游戏的时候常常时不时的就代入进去了,舰船狗斗、跳帮作战,玩起来挺带劲的。

当然缺点也是挺明显的,这儿重点就来说说几个比较明显且严重的缺点:

  1. 游戏现阶段还是有些过于简陋了,素材重复利用较为严重,就如同上面提到的,各个星系除了文本介绍之外基本上就没有什么其他的不同之处,在星系间的穿梭基本上就纯粹是为了完成任务拿报酬。那种探索未知的新鲜劲在看到完全一致的内容后就完全荡然无存,若是能够做出星系之间的差异不同,从星球外观到地形地貌居住的建筑的不同,从外星生物的外貌特征到他们的文明文化都有着不同的风格,这样嘛才有那种探索位置的新鲜感和惊喜。虽说这样一讲的确是一件工程量比较大的事情,但慢慢加我觉得还是没有什么问题的,《No Man’s Sky》不也是慢慢的从无到有的一步步走过来做成现在这样内容满满。
  2. 现阶段舰船自定义还是不太灵活,虽说武器装备这些的选择性还是比较高的,但是除此之外就没有什么能够大程度DIY的内容了,特别是飞船外观这一部分,基本上没有什么能够自定义的选项。
  3. 优化不太好,bug也不少,而且现阶段的本地化做的也有点不完善。掉帧卡顿等问题有时会发生,也有可能是因为我本子太老的问题。但时不时出现的bug例如屏幕左下和右下的状态图标经常会消失,而且负面debuff有时候会无法消除,这些还是蛮影响游玩体验的。本地化的话只能说质量中等吧,马马虎虎,还是有着一些不太完善需要继续润色的地方。
  4. 再者就是这个UI,真的看得眼花缭乱一头雾水,给的信息很多然后又很乱很杂,很难在短时间内迅速找到自己需要的信息,并且UI的字体感觉又看的不是很清楚,这俩一个找不到一个看不清加在一起直接爆炸,玩久了真的是看的脑壳疼。
  5. 最后再说个光污染的问题,在部分场景,特别是战斗场景和星系间的场景切换全是光污染拉满,满屏幕花花绿绿的东西看的眼睛疼。

总结

作为《Freelancer》精神续作很好的延续了其框架和玩法,并且有着较为完整的RPG成长要素;但目前阶段在舰船自定义方面的限制还是偏多,部分装备数值之间不平等不平衡,较为蹩脚的操作方式和看着眼花缭乱的UI以及不完善的优化和本地化是的游戏的整体素质还达不到优秀的水准。当然对于喜欢太空类型的玩家来说,还是值得一试的。希望制作组能够优化现如今存在的问题,期待正式版的表现。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Between the Stars

文:XXOO_Solanum_TK