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《求生之王:大逃杀》试玩评测:像素风吃鸡大逃杀

《求生之王:大逃杀》试玩评测:像素风吃鸡大逃杀

更新时间:2024-04-13 06:12:40

随着几个月来大逃*游戏在直播圈的异军突起,游戏以极度开放的自由玩法,逼真的枪械射击和激烈的厮*机制,引得许多玩家沉迷其中,大呼吃鸡大法好。可惜小编我这种电脑硬件吊车尾的菜鸡玩家,每每望着隔壁小王他们夜夜吃鸡我却上不了车,好不失落。好在这样火爆趋势吸引了手游圈的开发大佬,在短短的三两个月推出了能在手机就能吃鸡的手游新作,今天小编介绍的这款《求生之王:大逃*》正是其中之一。

《求生之王:大逃*》采用浓郁的3D像素风画面,游戏从人物到场景都非常简洁精到,游戏视角则放弃了其他写实派游戏的第一视角,而是采用45度俯视的第三人称视角,精简的画面表现让游戏运行非常流畅,并且对会3D眩晕的玩家朋友来说也是很好的体验。当然啦,这样画面并不能完完全全还原出原类型游戏的完全自由感,在画面表现上也没有写实派游戏那样高清画质,真实场景,炫酷特效。

玩法上,《求生之王:大逃*》具备了吃鸡游戏该有的游戏元素。跳伞、毒圈、房屋、装备、载具应有尽有。游戏的机制也和原版一样,玩家以四人小队为单位跳伞登陆小岛,与队友们搜罗房间中的装备,寻找其他玩家,想尽手段存活到最后。

相比于原版游戏,《求生之王:大逃*》不具备相应的功能:由于游戏场景没有草丛,玩家无法躲在草丛中阴人;由于视角问题,游戏自带的自动瞄准不能准确定位目标,玩家的瞄准基本抓瞎;没有空投物资,而且载具之间相互撞击不会掉血等等。

游戏中的建筑随能进出,但种类比较单一,除了楼梯和物资,没有多余的装饰。受像素自身机制限制,玩家在游戏中不能穿墙射击,也无法破坏。地形设计不是有真实感,玩家在水中不会有惩罚,游戏体验上就是一款极度简化版的大逃*游戏。

《求生之王:大逃*》的载具种类单一,仅有两座的小号红色吉普车和四座的军绿吉普车。游戏简化了载具的设定属性,开车操作非常简单,移动过程中除了火箭筒可以一炮连车带人轰成渣渣外,其他武器只能先将汽车打爆才能攻击车里面的玩家。所以在游戏后期有车开和没车开就会形成很大的差别。

装备方面,《求生之王:大逃*》的种类相对齐全,主要的武器装备、回复道具、防具都有涉及。由于游戏对背包有限制,所以玩家必须始终调整背包空余,流出足够空间放置其他装备。

综上,《求生之王:大逃*》虽然相比有着强大画面实力的逃*类游戏来说显得十分简陋,但能够兼顾不同设备硬件级别的玩家来上一局,作为一款满足小白玩家闲暇开黑的消遣来说还是绰绰有余了。