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黑曜石生存新作翻了车?或许只是来得有些着急

黑曜石生存新作翻了车?或许只是来得有些着急

更新时间:2024-04-29 20:48:20

提起黑曜石工作室,但凡在单机游戏领域当中比较有阅历的玩家都多少对其有所了解。作为在美式角色扮演游戏当中的老牌厂商,黑曜石这家工作室在近几年的表现显然要比往年活跃了的许多

自2019年下旬推出的《天外世界》开始,仿佛这家一直都在为别人打工的工作室的“生存条件”也终于有所好转,而这其中的主要原因要很大程度上归功于微软XBOX部门在对其进行的收购和扶持,而如今的黑曜石手中则还有多款尚在开发的作品仍在计划当中,而这家“只闻其声、不见其人”的工作室也终于能够进入到大众玩家的视野当中。

7月28日,黑曜石工作室正式上线了旗下的最新作品《Grounded》(中译禁闭求生),本作为黑曜石工作室成立以来首次尝试开放世界生存类型的作品,而在题材上也是游戏领域当中极为罕见的微观世界设定,虽然本作并没有让玩家们感觉到有多么惊艳,但却十分的抓人眼球,一时间也成为了众多玩家的关注对象。

游戏在上线的48小时里全平台共计收获了200万的玩家数量,在玩家群体中的口碑较为良好,但多数媒体为游戏给出的评价却大多仅为及格分数。

游戏之所以遭遇这种情况很大程度上是因为游戏目前处于抢先体验阶段,而从玩家为游戏给出的评价其实也不难看出,或许在游戏当中真的有什么令人耳目一新的东西存在。

微观视角下的现实世界

相信许多玩家在童年时期都有看过诸如《亚瑟与迷你王国》、《别惹蚂蚁》等等这些以微观世界作为背景设定的奇幻故事影视作品。

不可否认,在这种视角下,平日里我们生活当中稀松平常的东西都变成了仿佛世界奇观一般的存在,而原先不曾留意的草丛土地,也几乎在一瞬间变成了危机四伏的恐怖世界,这种题材为人们所呈现出的氛围与感觉可谓格外奇妙而又独特。

如果说真的想要亲身经历一次这样的冒险经历,那么目前市面上唯有这款《禁闭求生》能够满足玩家们的期望。

在《禁闭求生》当中,玩家将会扮演一名不知为何身体被缩小到与蚂蚁差不多大的少年,将要在这片看似稀松平常实则危机四伏的微观世界当中寻求生存,在这里几棵杂草和几个水洼就构成了茂密的丛林和湖泊、一个简单的随身听就变得好像一座神秘遗迹、蚂蚁们生存的洞穴则直接成了错综复杂的地下迷宫,初来乍到此地时给人的感觉可谓相当之新奇,似乎到处都充满了未知与秘密。

而在这片草丛当中,玩家最经常会遭遇的生物无疑就是各式各样的昆虫,这些昆虫有的十分弱小,有的则保持中立,而还有的则或许见了面就能够随时要了自己的小命。

玩家在游戏当中的目标则是通过收集各种素材与情报,保证自己不会被其他昆虫*害的同时也需要找出恢复身体原样的方式,玩家为什么会被缩小、这片草地森林当中究竟存在着哪些秘密、如何才能使自己恢复原样,这些谜团则构筑出了玩家们对于游戏的主要驱动力。

而在玩法方面,《禁闭求生》的系统机制则基本上就是十分标准的生存游戏玩法设计,玩家能够通过收集素材制作武器与工具,并且需要通过各种方式收集食物以保证自己的活动消耗,而为了能够在面对强力的敌人时游刃有余,进而就需要玩家对场景进行探索和尝试,从而解锁更多的制造配方,以制作出更高级别的装备与武器与之进行战斗。

除此之外,玩家也能够通过收集素材以为自己搭建一个栖息之处,为的则是能够比较安慰地度过夜晚以及其他昆虫的袭击,值得一提的是,本作也允许几个玩家相互之间进行联机合作游戏,从而能够在求生的道路上多一分可靠性。

为何要冒这个险?

从上述的介绍来看,其实大概也能够感觉到《禁闭求生》可谓是一款题材十分新颖但玩法却比较王道的主流生存游戏,相对比较扎实的品质加上能够允许玩家多人联机,怎么看都应该是一款非常不错的作品。

要说最令人感到疑惑的地方,则或许就是向来作为“美式RPG专业户”的黑曜石为何突然要做一款这样的游戏。

实际上黑曜石自己曾在采访当中公开表示,尽管他们在美式RPG的开发上颇具心得与经验,但终究也还是太过单调,加上他们工作室向来并一昧的追求高精尖,而是尽自己所能做出能力所能够承受的优质作品。

这一次的开放世界生存则是从许久之前便已经有了想法,终于自己目前的条件已经允许,这才正式投入制作。

虽说黑曜石是个RPG专业户,但他们的专长并不在打造画面多么出色,场面多么宏大的作品,他们最擅长的内容其实是对于RPG系统的设计以及专门面向RPG游戏的剧情设计。

《禁闭求生》当中的生存系统机制设计其实从某种角度上来看与RPG游戏当中的装备系统和道具系统有着十分相似的地方,因此尽管两个游戏的类型与风格截然不同,但却因为某些如出一辙的元素能够让他们在开发时能够感受到游刃有余,而这也是《禁闭求生》的生存系统有着相对较高的完成度的原因之一。

而另一方面,则是黑曜石希望能够借着这次机会尝试一次不同于以往的全新叙事方式,即碎片化叙事以及环境叙事,生存游戏当中倘若出现像传统RPG游戏那样大段的对话无疑会对游戏的体验形成割裂感,但他们也不希望放着自己的特长不发挥。

因此便选择尝试了这种全新的形式,比如说玩家在游戏场景当中见到一个物品,可能会猜想是谁把它放在这的,为什么会出现在这里,这东西从哪来的,其背后又有着怎样的故事,而这些内容都会随着玩家的探索而一一得到解答,进而能够加深整个游戏世界的生动程度,单就针对这一方面,黑曜石可谓没少多下功夫。

另一个令人感到疑惑的问题则或许在于黑曜石不管怎么说如今也是微软旗下的第一方工作室,按理来说应该并不缺乏开发资金,为何要采用抢先体验的形式来发售游戏?

坦白来说,即便是成为了微软旗下的第一方开发组,黑曜石的开发环境其实也并没有得到特别好的改善,与其说的每一款游戏都有了开发资金,倒不如说是微软为其给予资金的条件是让其能够推出更多的作品。

一筐鸡蛋分到好几个筐里,尽管风险要小了很多,但每个筐当中能够分到的鸡蛋也就会少很多,而另一方面则是由于这是黑曜石首次尝试开放世界生存游戏,多少带有一定的实验性质。

而采用抢先体验的形式也能够更好地接收到玩家的反馈,从而在后续开发过程中对于游戏进行逐步的改良,时期能够在推出正式版是能够拥有相对不错的完成度。

结语

抛开黑曜石这个厂商的名气加成,从《禁闭求生》的热烈反响其实也不难看出,生存类游戏这一类型即便已经上市多年,却依然在行业当中比较容易吃得开。

从类型的角度上来看,在经过多年的摸索之后这一游戏类型已经有着相对比较完善成熟的游戏理念,而从玩家的反响上来看,则这一类型由于自由度与可玩性较高也还比较受玩家们的青睐。

黑曜石的《禁闭求生》尽管目前完成度不高,但其质量表现不俗也能够让玩家对其多给予一份信任,多给它一点时间,相信它一定能够给支持他的玩家们一个满意的答复。