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游戏中拍照模式的正确打开方式——摄影基础概述

游戏中拍照模式的正确打开方式——摄影基础概述

更新时间:2024-04-22 18:30:17

去年12月,虚幻引擎官网爆出的一段《黑客帝国:觉醒》的游戏画面让人血脉贲张,无数玩家看完之后不禁发出感慨:这真的不是电影吗?

不得不说随着技术的成熟,近年来各种大作的画面都越来越好,甚至到了以假乱真的程度,而为了帮助玩家们留住游戏中的美好瞬间,摄影模式也逐渐成为游戏那些画面精美的游戏的标配。

Snow runner的拍照模式

但是对于平时接触摄影较少的玩家们来说,那一堆参数简直令人发指“这特么是啥呀”[cube_委屈]。虽然在不清楚的情况下慢慢调试也能得到不错的画面,但是终究不如直接了解相关的基本概念更加事半功倍。

我一开始以为科娜的拍照模式非常简单,后来才看见了设置

这篇文章旨在帮助没有接触过摄影,完全不了解相关知识却又想在游戏中拍出好看照片的朋友们,相信看完一定会让你们感到大(lang)受(fei)郫(shi)益(jian)、获(hao)益(wu)匪(luan)浅(yong)[cube_滑稽]

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对焦

对焦就是利用相机中的对焦机构变动物距的位置,使拍摄对象变清晰的过程.

用最简单的话来说,焦点在哪,哪就最清晰。

大部分情况下,如果要使拍摄对象清晰,尽量选取被拍对象的中间位置自动对焦即可。

对焦还有许多模式,这里受篇幅限制就不多介绍了

曝光

都说“摄影是光的艺术”,曝光指的是在摄影过程中进入镜头照射在感光元件上的光量。

对于一张合格的照片来说,最基本的要求就是做到不过曝(进光量过多导致画面太亮,当然在自拍时高曝光可以起到美颜遮瑕的效果)也不欠曝(进光量过少导致画面太暗)

而进光量主要由光圈、快门共同影响。

光圈

对于一个已经制作好的镜头,我们自然不能随意改变它的形状、大小,那么我们应该如何去控制它的进光量呢?这个时候,光圈就派上用场了。光圈是一个装在镜头内部的,面积可变的装置。

不同大小的光圈

光圈大小用F数来表示,记作F/,光圈大小与F数成反比,大光圈的镜头,F数小,小光圈的镜头,F数大。(F数和光圈大小的关系可别记反了)

如果要打个比方的话,光圈就像一扇百叶窗上的百叶,通过调整百叶的角度(光栅的形状、面积)就可以使进光量发生改变。其它条件相同的情况下,光圈越大,进光越多,照片越亮;光圈越小,进光越少,照片越暗。

而在拍照时,光圈的大小不仅会影响到亮暗,对画面质量、细节也会产生很大的影响。使用大光圈时,照片成像会因为光学限制而产生模糊,且光圈越大,细节越少,模糊的面积越大,只有焦点及附近的区域是清晰的。(需要弄清的是,光圈大小影响的是模糊面积的大小,对画面的清晰程度不造成影响)

将光圈调大可以发现许多地方都变糊了

合理利用这一点,我们就可以拍出具有朦胧感的散景(利用失焦使照片中的一些背景模糊不清,进而突出你想要强调的部分。散景形状指模糊部分像素的形状。)

在实际生活中,一般光圈只要大于F4,就可以达到拍出来的照片上有散景的效果。

而在拍摄多个对象或者体积较小的物体时,则使用小光圈较多。

想要拍出这样的星芒效果也需要使用小光圈

快门

快门,是照相机或者镜头中控制曝光时间长短的装置,是控制光线痕迹的重要手段。单位是“秒”,比如常见的快门速度有1/2秒,1/4秒,1/8秒等。(相邻两级的快门速度的曝光量相差一倍,如1/2秒比1/4秒慢一级,曝光量多一倍)

简单来说,在拍摄高速移动的物体时,调高快门速度可以凝固对象的移动,从而让照片更加清晰。

降低快门速度则可以让相对运动的物体模糊,产生动感的效果。

除了物体的速度之外,距离的远景也是影响调节快门速度的一个重要因素之一。这里的距离分成动距和物距。物距是运动对象和相机之间的距离;动距则等于运动对象快门时间内在画面中移动的距离比上画面的大小。

原理非常简单——近大远小。

比如你用相同的快门速度去拍你面前跑过的人可能是糊的,但是拍天上飞过的客机反而很清晰。即使你面前的那个人是博尔特,他也不可能比飞机还要快吧。(啥?刚才前面跑过的人是闪电侠啊?哦,那没事了[cube_doge])

较大的快门速度可以使高速运动的物体清晰,较慢的快门速度可以使运动的物体产生动感

在拍摄时该如何选择快门速度呢?

一般在拍摄动态的夜景、灯光效果时为了得到一个较完整的呈现,都会采取较大的快门速度(三四秒之左右)来记录。如果再大上去,就是在照片中达到雾化、拖影、轨迹之类的效果而采用的了。

数十秒的快门速度在拍摄车流时会经常使用到,可以拍出川流不息的感觉

快门速度越大,对于拍摄者的要求也越高,一般到1/10秒或更大的快门速度时就需要用到固定的仪器了,单靠双手很难保持稳定。

而在平时拍摄一些景物,人像时,根据拍摄的环境,拍摄对象等合理选择几十分之一至几百分之一的快门速度都可以。

ISO(感光度)

感光度是衡量胶片对于光线的敏感程度的数值(胶片受光线后产生化学反应的速度),对于较不敏感的底片,需要曝光更长的时间(慢速底片)。为了减少曝光时间而提高感光度通常会导致图像质量的降低(比如噪点——拍摄对象本身并没有,受到胶片颗粒等原因产生)

在夜晚等较暗的环境拍摄容易因为ISO过高产生噪点

而数码设备不用更换胶卷即可达到更改感光度是通过调整感光器件的灵敏度或者合并感光点来实现的。(传感器元件和电路等也会产生电子噪声)

上述概念如果觉得无聊可以无视[cube_doge]

感光度的数值一般使用前缀ISO 数字的方式来表示,比如感光度100可以写成ISO 100。在其它条件保持不变的情况下,感光度和曝光量直接呈正比,比如ISO 100是ISO 50两倍的曝光量。

拍摄时我们该怎样选择合适的感光度呢?

在光线较为充足的情况下,一般我们使用较小的感光度来获得更细腻的照片,即便需要调整,在不影响景深的情况下先调整光圈大小是更合适的选择。

所以在拍摄时,确定了拍摄对象后,可以最先调整ISO值,只要不是特别差的拍摄环境,使用较低的ISO即可(50,100,200等,简单来说能用小的就不调大

最后感谢大家观看,希望大家在游戏中拍到好照片的同时也别忘了发现生活中的美。

看门狗2中的绝美风景

本文作者 星游社 胡子