当前位置:首页>战争策略>战争齿轮 > 阅读正文

齿轮战术:最先进的技术力量一个优秀电脑战略AG电子游戏

齿轮战术:最先进的技术力量一个优秀电脑战略AG电子游戏

更新时间:2024-04-09 20:55:57

我们都喜欢为一个热门的新游戏的到来而跳上炒作的火车,但Gears的战术却完全不同。除了看一些早期预告片外,我对最终代码没有任何期望——我真的完全不知道该期待什么。当时我几乎完全“原封不动”地进入了这一阶段,但可以说,我对这款游戏的质量感到震惊:无论是游戏性还是技术设计。

Gears战术是一个回合制的小队战术游戏,由Splash Damage和联盟制造,在这里你可以控制多达四个单独的Gears士兵。目标?清除蝗虫敌人,建立防御工事,利用特殊能力和武器完成手头的任务。在两次任务之间,你撤退回你的移动基地装备新装备,包括改进的武器和装甲,并升级你的英雄人物或幸存的部队。这是一款集X-Com和《战争黎明2》于一身的游戏:你有一个指挥单位,一个像圣骑士一样的斗殴者,擅长近距离和诡计的骑兵,当然还有必备的重武器。这是一个伟大的球队战术AG电子游戏,但使这一个与众不同的是它的优秀的三甲演示,由一个最强大的引擎在业务。

与Gears5非常相似,《战术》在两次任务之间有许多电影序列,展示了许多超高质量的功能,比如非常详细的角色模型、非常好看的bokeh景深、令人印象深刻的面部动画等等。三甲的图形壮丽不仅仅是为场景保留的,因为游戏本身和环境的质量相当高,具有丰富的纹理、实时阴影和密集的几何体。

Gears战术使用了定制的虚拟引擎4的进一步发展版本,用于在Gears 5中产生壮观的效果,这意味着AG电子游戏只有在这个定制的虚拟引擎4版本中才能找到特殊的功能-类似于锥形步进映射,一个非常有效的动态分辨率系统,光面屏幕空间反射和许多其他功能。然而,由于这是使用了一个更新的引擎迭代,进一步的修饰是添加在齿轮5已经令人印象深刻的功能集之上。首先也是最重要的是使用虚幻引擎4的平面反射。这些反射仅在完全平坦的曲面上工作,通常与地面平行或垂直,通常通过将“渲染”窗格下的几何体加倍来完成。

在一个类似于Gears的AG电子游戏策略中,摄像机远高于游戏场地,并且在某个角度上,屏幕空间反射的效果不如第一人称或第三人称射击者。由于屏幕空间中几乎没有可以反射的东西,所以头顶摄像机会导致屏幕空间反射问题。平面反射很容易解决这个问题,同时也允许物体的底面反射到地面上。

不过,Gears引擎最大的标题可能是变速率阴影的形式——这是目前的热门话题,因为微软在下一代游戏机营销中一直在谈论它。Gears战术是我们测试过的第一款DirectX 12游戏,它允许您显式地切换功能。可变速率着色可减少暗表面或移动表面的着色细节,或像素颜色与相邻像素过度相似的区域。这样可以节省性能,同时只将阴影质量降低到对象的内表面-人眼所在的区域(希望如此!)看不到质量的下降。目前,这项功能只适用于英伟达的图灵GPU,但作为DirectX 12 Ultimate的一部分,它是未来AMD的RDNA2 GPU,Xbox系列X。